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Saperi della Magia: un sistema magico alternativo per Cairn

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Un'opzione per giocare incantatori specializzati ispirata ai Collegi Arcani di Warhammer Fantasy e al sistema di Classi di Archipelago Celeste . Un incantatore può decidere di specializzarsi in un unico Sapere della Magia. Tali individui raggiungono livelli di potere superiori a quelli dei maghi tuttofare e di coloro che conoscono giusto un trucchetto o due, ma scavare a fondo in una qualsiasi branca magica comporta delle conseguenze. Se scegli un Sapere della Magia sei costretto a praticare solo quella tipologia di incantesimi e inizi con tutti gli incantesimi di Livello 1, che occupano 1 slot dell’inventario. Se i tuoi studi proseguono potrai man mano imparare incantesimi di Livello superiore: li prendi sempre come set e ciascun livello occupa una slot dell’inventario addizionale. Ogni volta che in una stessa giornata lanci due incantesimi del medesimo Livello, tira sulla Tabella degli Incidenti Arcani. Alcuni esempi... SAPERE DEL COSMO 1 Livello: Sussurro astrale, Saetta di Koph...

Il Circo di Bosch #3 DEMORGONE

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Prosegue il bestiario ispirato al pittore Hieronymus Bosch. A questo giro tocca a... IL DEMORGONE 9 PF, 13 FOR, 12 DES Lingua uncinata (d8) Il Demorgone è una chimera, una blasfema fusione tra una capra, un pipistrello e uno sciacallo. Vaga per le praterie e tra le rovine a caccia di viandanti e pellegrini. Riesce a imitare la voce di tutto ciò che ha divorato. Per qualche oscura ragione i Demorgoni diventano furiosi quando sentono suonare le campane: se una campana rintocca a portata di udito gli attacchi del Demorgone sono Migliorati. Molti demonisti usano questa particolarità per potenziarli in battaglia contro i loro nemici. Danno critico: la vittima viene afferrata e ingoiata per intero.  #1. La Rostrina #2. Il Lucolo

A caccia di Anime: potenti ricompense per Cairn

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Le creature più forti che vagano per queste terre possiedono anime pregne di potere. Alla loro morte le anime rimangono vacanti: se nessuno le reclama numerose sorti le attendono. Ma se qualcuno le prende per sé, assimilandole, può ottenerne il grande potere. Ogni volta che ciò avviene tira 1D6 per vedere se ottieni solo l’Effetto Positivo o anche l’Effetto Negativo. Ecco qualche esempio di Anime: Il Cavaliere Verde 10 PF (esposto se non si trova in una foresta), 2 Armatura, 16 FOR, 12 DES, 15 VOL Ascia di Quercia (1d10) Il Cavaliere Verde vaga per la Foresta di Kanlann sul suo destriero dal manto di muschio (8 PF, 14 FOR, 16 DES, carica 1d6). Si reca quattro volte l’anno (durante Solstizi ed Equinozi) presso il Circolo degli Antichi, un cerchio di pietre nascosto nel profondo del bosco. Là passa un giorno e una notte ad officiare riti dimenticati. Il Cavaliere Verde dà la caccia a tutti gli intrusi, poiché solo chi possiede sangue silvano può avventurarsi nella Foresta di Kanlann. Ins...

Il Circo di Bosch #2 LUCOLO

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Prosegue il mini-bestiario dedicato a Bosch. Tocca al Lucolo: IL LUCOLO 4 PF Morso (d6) I Lucoli sono un bizzarro incrocio tra un cane e un ratto, nati dai folli esperimenti della Cabala delle Delizie. Gli esemplari grigi sono relativamente normali, mentre quelli verdi esplodono in una nube venefica quando uccisi (d6 danno, scoppio). Queste creature cacciano in branchi numerosi (3d6) che pattugliano senza sosta le fogne e i sobborghi dei centri abitati. Là dove la spazzatura abbonda i Lucoli proliferano. I Goblin li considerano animali sacri. Sir Lundir di Roccalta, primogenito del Conte Romulus, fu divorato da un branco di queste bestiacce durante una notte di bagordi. Il Conte ha promesso una ricompensa di 1 mo per ogni testa di Lucolo portata ai gabellieri del contado. Chi guadagnerà 10.000 mo in tale maniera otterrà le chiavi di Castelrovo. #1. La Rostrina

Il Circo di Bosch #1 ROSTRINA

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Primo capitolo di un bestiario dedicato alle creazioni di Hieronymus Bosch: prendo una creatura dai suoi grotteschi quadri e le assegno delle statistiche per Cairn di Yochai Gal. LA ROSTRINA 8 PF, 12 DES, 14 VOL Incantesimi a raffica (d6+d6) Le Rostrine sono creature anfibie, sirene maledette che non possono più assumere forma umana. La ricerca di conoscenze occulte è costata loro becchi d'anatra e braccia da rana. In cambio di artefatti e gingilli arcani una Rostrina è più che felice di insegnare le proprie capacità a chiunque lo desideri. L'allievo della Rostrina può ritirare il suo valore di VOL e riceve in dono un incantesimo caro alla creatura. Danno critico: un sortilegio malevolo si abbatte sulla vittima, che si trasforma in un' anatra (se è giorno) o in una rana (se è notte) parlante. Se il sortilegio colpisce all'alba o al tramonto rimbalza contro la Rostrina, che riottiene le proprie sembianze originarie di sirena o tritone.

Gheprid Day Afternoon: un'avventura per Terror Target Gemini

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  Ecco il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Aprile a tema GATTI  (ospitato dal blog Cursed Diaries) ! L'ho finito di scrivere giusto al pelo... Un'avventura per Terror Target Gemini nata per giocare una oneshot sul server Blood Manor Games.  EDIT Mi sono dimenticato di dire dove stanno i gatti! Dovete rubare un gheprid, che è un ghepardo con le ali. E potreste incontrare delle tigri arrabbiate. Direi che è sufficiente... QUI trovate il link alla pagina Itch.io, dove potrete scaricare l'avventura.

Leaker Hunt

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Quale set di carte neurografiche avete rubato alla Megacorp? E chi bussa alla vostra porta per conto dei piani alti? L'Ultima Battaglia di Parsifal (leggende arturiane e mecha MA qualche illustratore burlone ha inserito i progetti di vere armi da usare contro i terroristi). BUSSA ALLA PORTA...La 09KEY , milizia di ex veterani di guerra. Genesis: La Città degli Intrighi (007 in salsa Sword & Sorcery MA i frammenti di Lore sono intercettazioni segrete del mondo della politica). BUSSA ALLA PORTA...L' Agenzia Sterlington , a quanto pare conoscono molti tuoi segreti. Liberatori di Pharanoia (divinità egizie ribelli vs creature del folklore americano MA è un messaggio in codice dei dissidenti della Megacorp). BUSSA ALLA PORTA... Doc Collins , olo-ipnotista con un passato da eugenetista. Spirale del Warp (orrori lovecraftiani e majokko MA il set è un'arma biologica, c'è un virus letale incapsulato dietro la finitura foil). BUSSA ALLA PORTA  TI CONTATTA SUL PC... Glitch-...

L'Albero per Tír na nÓg: un dungeon arboreo per Cairn

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  Ho scritto un dungeon per Cairn. In realtà questa avventura l'ho scritta per il ToPlay 2022, ma ora ho fatto la versione carina in pdf. C'è un albero dorato delle leggende, un lindworm addormentato, un amalgama di mitologia irlandese e norrena. Spero vi piaccia! QUI il link per Itch.io

Non è un paese per Halfling...senza la seconda colazione

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  Rieccomi! Il clima festaiolo e le grandi abbuffate mi hanno ispirato un bel post a tema halfling. Volete giocare un intero party di affabili, smargiassi, comici halfling? Allora qui troverete del materiale per farlo. Le fonti di ispirazione principali sono il Signore degli Anelli e i mezzuomini di Warhammer Fantasy (le immagini sono prese da una fighissima mod di Total War Warhammer 2) e le varie regole presenti qua e là sono per Cairn di Yochai Gal. Ecco due tabelle per creare i vostri Halfling: una basata sulla professione e un'altra sulla contea di origine. Mettendo insieme i due risultati ottenuti avrete un pacchetto d'avventura festaiolo e pieno di assi  cosciotti d'agnello nella manica. Tabella delle Professioni (1d8) SCERIFFO Parti con: stella da sceriffo, armatura da parata (2 Armatura, ingombrante), spadina (d6 danni), assistente stolto (2 PF, manganello 1d6 danni) CHEF Parti con: pentolone, spezie molto piccanti, mannaia (d8 danni), libro di ricette della nonna...

Lumen: un bric-à-brac a tema "Luci" per Cairn

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Ecco il mio secondo contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo: qui trovate il primo, mentre qua trovate il post del blog ospite, Dietro lo Schermo . Il Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo mese ha per tema LE LUCI , e ho deciso di mettere insieme un po' di materiale tematico da usare con Cairn: quattro pacchetti d'avventura e alcune reliquie magiche. Pacchetti d'Avventura Lo Sputafuoco Bastone da Sputafuoco (d6 danno, d8 danno da fuoco con effetto Scoppio se usato con dell'alcol) Fiaschetta d'alcol Vesti appariscenti Occhiali dalle lenti scure Barattolo di lacca Incantesimo Spettacolo Il Lanterniere Una lanterna magica di Yri'Lus (vedi Reliquie qua sotto) Spada corta con insegne della Onorata Gilda dei Lanternieri (d6 danno) Olio di pesce Giubbone ignifugo Rampino Ritratto di famiglia (o con i colleghi) La Stregalume Candele funerarie (attirano i fantasmi e i non morti) Un Drago Lumino (vedi Reliquie qua sotto) Pugnale di Pietra Albore...

I am a dwarf and I see rocks: perchè a noi la Scurovisione c'ha rotto...

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In occasione del Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo (a tema Le Luci ) ho deciso di prendere spunto da questo bellissimo contributo di Joshy McCroo, aka Rise Up Comus. Si tratta di una serie di twitter in cui rivede il sistema dei linguaggi in D&D e compagnia, perchè "è noioso scegliere X linguaggi che alla fine non portano niente al gioco e si riducono tutti alla stessa cosa". Perchè non fare lo stesso con la Vista? Abbiamo avuto l'infravisione di nani ed elfi delle prime edizioni, la visione cieca e il tremorsense delle bestiacce nei bestiari, e naturalmente abbiamo l'onnipresente Scurovisione della 5e edizione, che è un po' come il prezzemolo. Scurovisione da molti criticata perchè ha permesso di mettere da parte le torce, togliendo mistero alle tenebre...e ai dungeon. Ma perchè dobbiamo limitarci alla Scurovisione e affibbiarla a grifoni e salamandre (il "cani e porci" del mondo fantasy)? Allarghiamo lo spettro del visibile! Di base la vis...

Australia Cairn Edition: quando il bestiario non è fantasia

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Un post poco serio in cui trasformo alcuni animali dell'Oceania in mostri per Cairn . Non è stato difficile. DISCLAIMER: l'ispirazione per questo pezzo arriva da una condivisione sulla chat di Ruling the Game e dalla miriade di meme sulla "spaventosa" fauna australiana. Sono meme. Gli squali uccidono in media 9 persone all'anno. Gli umani uccidono in media cento milioni di squali all'anno. 1. La Marea di Serpenti La Marea di Serpenti è una creatura magica molto rara, conseguenza di terribili fallimenti magici. Vaga per le coste con l'obiettivo di espandersi. 12 PF, 11 FOR Fauci velenose (1d6+1d6, esplosivo) Difficilmente si può distinguere una semplice marea schiumosa da una Marea di Serpenti. Stando zitti, però, è possibile sentire, fievole a causa del rumore del mare, un coro di sonagli. Questa è la prova che la schiuma è in realtà una Marea di Serpenti. Molti accademici sono convinti che al centro del banco serpentino si trovi lo stesso mago che fallì ...

Oltre la Frontiera: contributi per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Febbraio

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É infine giunto al termine il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Febbraio, tema "Le Frontiere". Viandanti da ognidove si sono addentrati nell'Ignoto riportando indietro mirabolanti notizie e storie che vi sproneranno (spero) a partire per un'avventura là dove le mappe sono ancora vuote.  Il Blog Bellicoso ci offre una dettagliata guida sugli Spazi Liminali e sulla nature di queste "soglie". Riferimenti mitologici e pop, agganci per avventure e misteriose creature che si affacciano dal limen . Il Castello Chimerico ha affisso una chiamata all'avventura sulla bacheca della locanda: 6 vacche sono scomparse nelle Terre di Confine, riuscirete a riportarle a casa? Un' ottima aggiunta a The Keep on the Borderlands! Dietro lo Schermo  ci racconta la sua esperienza con una open table stile West Marches, corredata da ottimi consigli, utili link e dalla sua ambientazione liberamente scaricabile. Luca Negri ha scritto Sangue e Viscere di Maja Bartok , uno sce...

Rime di Esperia #4 (Giardini del Re + Terzo Portone de lo Sottomondo)

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Prosegue Rime di Esperia , il mio pointcrawl a tema italico/rinascimentale. Si torna vicino alle mura della Città per visitare i Giardini del Re, un grande in stato d'abbandono. Pochi sanno che il groviglio arboreo cela il Terzo Portone de lo Sottomondo, una delle entrate privilegiate per il ricettacolo diabolico che trama sotto la Città (non che in superficie sia una festa di santi!). I Giardini del Re Anche i Giardini del Re, come Poggio Cavalli, sono vestigia dell'Antico Impero. Un vasto parco lussureggiante lasciato a se stesso, frequentato principalmente da ladruncoli e società segrete. I Giardini sono attraversati da due sentieri disposti a croce, per lo più invasi dalle erbacce. In mezzo agli alberi si trovano ancora i resti di padiglioni, templi e statue.  Il Tempio dell'Amore. Dedicato alla dea pagana Afrodite, è un edificio a cupola sprofondato nella terra. Al suo interno triclini in marmo e statue di amanti. Gli interni sono stati vandalizzati tempo fa, ma vengo...

E la Dungeon23???

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Ecco il terzo e ultimo resoconto della mia esperienza con Dungeon23. Sono partito molto carico con il mio progetto Hex23, ma alla fine ho dovuto desistere...non riuscivo a tirar fuori un esagono ogni giorno e dopo una settimana di niente ho deciso di fermarmi. Fortunatamente parteciperò comunque alla sfida, ma tramite il progetto collettivo Cantiere Dungeon23 (cercando @cantieredungeon23 su Telegram troverete la pagina in cui vengono condivise le stanze giorno per giorno). Un altro fattore decisivo per il mio abbandono è che già creo materiale per i gdr quotidianamente (dungeon, scenari, ambientazioni, mappe ecc...) e la Dungeon23 stava diventando solo un compitino in aggiunta a tutti gli altri miei progetti (molti dei quali, come Le Rime di Esperia e il pointcrawl per Pokémon Dungeon Crawler, li posto regolarmento qua sul blog). Inoltre nel post per il primo compleanno del blog avevo parlato di un hexcrawl dal titolo L'Atlante delle Terre Senza Corona . Si tratta di un mega-hexcra...