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Visualizzazione dei post da gennaio, 2024

Lore24 #EREMOS

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Un post per raccogliere i vari aggiornamenti dedicati ad Eremos, l'ambientazione della mia Lore24 di Gennaio. In aggiunta una mappa con tutti i luoghi presenti nei vari frammenti di lore. #EREMOS 1.1 Introduzione, La Caduta degli Dei, Fucili a Scheggia, Diavoli del Fumo, Fian delle Dolcidune, Morfosi, Lo Scorpione del Savio Catalan, Sanguefreddo di Eremos #EREMOS 1.2 Spettri della Capitale, Il Mostro dei Vicoli, Quattro Incontri a Kolimeth, Alanera di Kaarth, La Fortezza Volante di Kirimod, La Guerra Eterna di Gehenna, Viaggiare #EREMOS 1.3 Zoot, Grandizanne e il Culto del Sole Invitto, Tomba del Fiume, La Campana Solitaria, La Spira, Il Minareto di Ultar, Il Dungeon dell'Albero Nero #EREMOS 1.4 Biolinfa, Signore della Guerra Korn, La Triarchia, Il Pozzo è Libero?, La Perduta Zendhym, Quarzi Eterici, Sangre Blupelle, La Ribellione, Il Sindacato, La Torre Astronomata 1 Esagono = 100 Km (un giorno di viaggio a piedi)

EREMOS Lore24.4

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L'ultimo post dedicato all'ambientazione di Eremos . Per il momento sto riuscendo nell'impresa di proseguire la Lore24 senza intoppi e il mese di Febbraio sarà dedicato alla grande foresta di Glengaroff, un'ambientazione scritta con in mente Cairn di Yochai Gal. Ma per ora torniamo nelle desolazioni desertiche... #1.22 Biolinfa Data la scarsità di nuclei ad alta energia, che compromette la sopravvivenza di molti artefatti tecnologici dell'età imperiale, i Savi di Tol Mara hanno cercato per lungo tempo una fonte energetica sostitutiva, trovandola alla fine nella materia organica vivente. Concentrando in grandi vasche le creature oceaniche invisibili ad occhio nudo e le alghe sono riusciti a produrre una sostanza dall'alto potenziale, chiamata biolinfa. L'aiuto dell'Arcanum, che ha proposto di fondere la scienza dietro la scoperta di Tol Mara alla magia, è stato fondamentale per la definitiva affermazione di questa nuova risorsa.  #1.23 Signore della Gue

EREMOS Lore24.3

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Penultima settimana dedicata ad EREMOS, in queste ultime due settimane di Gennaio alcuni dei frammenti di lore saranno ispirati alla oneshot ad Adventure World Chassis giocata sul server della COSMO (ne avevo parlato qua ). Un ringraziamento ai prodi giocatori che hanno esplorato Kolimeth di Sottoguscio! #1.15 Zoot Antico popolo precedente agli Elder stessi. Gli Zoot hanno una stazza paragonabile a quella degli altri popoli, ma dai lati inferiori della mascella si sviluppano due acuminate zanne lunghe quasi una spanna e orientate verso l'alto. Un aspetto curioso di tale caratteristica fisica è che gli Zoot sono incapaci di baciare; tale gesto è sostituito dallo sfregamento leggero delle zanne tra due o più Zoot. Oltre alle zanne gli Zoot sviluppano capelli dai colori variopinti, che si dice siano un retaggio dei loro antichi stregoni e dei loro rituali. Ai giorni d'oggi non ci sono più stregoni tra gli Zoot e queste potenti figure sono state sostituite da Magi, termine con il q

Anime Fredde: uno scenario per Mork Borg

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Nelle scorse settimane ho avuto l'occasione di giocare una bishot a Mork Borg online. Riporto lo scenario scritto per l'occasione. Dovrebbe richiedere 2-3 sessioni di gioco. Il materiale non è organizzato al meglio ed è riportato così come scritto di getto nella sua bozza iniziale, con solo alcune piccole modifiche per chiarire alcuni punti. Ho parlato brevemente della giocata nella Locanda dei Gdr, qua il thread. Contenuti sensibili: assideramento, bambini scomparsi, marionette. In breve Uno sperduto villaggio nelle terre gelide. Due fantasmi rancorosi e senza pace. Una cripta dove un burattinaio folle costruisce bambole di legno, ossa e anime. Sta esaurendo le anime. Bacheca che ha ispirato lo scenario Agganci Un folle monaco di Nechrubel vi ha promesso una chiave per il tempio nascosto del Corvo d’Ossa in cambio dei resti conservati in un’antica cripta nelle gelide lande di Allians. Dopo un lungo vagabondare siete tornati nel vostro paese d’origine, solo per scoprire che a

EREMOS Lore24.2

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Proseguo la Lore24. #1.8 Spettri della Capitale Dopo la Caduta degli Dei la grande Capitale Imperiale cadde in rovina. É ormai una distesa di scheletri di pietra ed esalazioni tossiche (probabilmente dovute alla catena di avarie delle fabbriche sotterranee). I pochi sciacalli così temerari da avventurarsi in questa tomba della gloria imperiale raccontano che qualcuno abita ancora là. Ergo "Vecchiamosca" è stato dilaniato da una creatura centocefala (non che abbiano contato con precisione, ma questa è la versione più diffusa) tre anni fa, mentre la spedizione di Veia Lamalgida non ha più fatto ritorno; le Sentinelle del Grande Muro sostengono di aver sentito delle urla nel settore Ovest della Capitale, due giorni dopo la loro partenza. #1.9 Il Mostro dei Vicoli Se devi avventurarti nei vicoli di Tol Mara offri un obolo alle fetide ombre di queste interiora cittadine. O il Mostro dei Vicoli ti farà sparire per sempre. Tutti gli oboli lanciati immancabilmente spariscono.  #1.1

Lore24 - Cambio di Paradigma

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Abbandono la Lore24? No, ma cambio l'obiettivo finale. La sfida presuppone che l'ambientazione rimanga la stessa per 365 giorni, ma per la mia Lore24 ho deciso di cambiare universo ogni mese. In teoria ciò vuol dire che arriverò a fine Dicembre con 12 ambientazioni, ciascuna descritta da circa 30 frammenti di lore.  Alcuni dei motivi dietro la scelta: Praticità: per quel che mi riguarda la Lore24 non è un mero esercizio di scrittura creativa, ma un'occasione per creare materiale di gioco. Dal momento che gioco molti titoli diversi e raramente riesco a imbastire campagne lunghe mi sembra controproducente dedicare così tante energie ad un unico universo. Sicurezza: di finire la sfida. Cambiare spesso ambientazione dovrebbe ridurre la noia e il rischio di finire a corto di idee. Si spera. Piacere personale: ogni giorno mi vengono nuove idee per ambientazioni, mondi, progetti. Tanto vale assecondare questo caos e divertirmi. Un'idea sulle possibili tappe del mio viaggio, na

EREMOS Lore24.1

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Perchè la Dungeon23 non mi ha insegnato niente . Tutto dovrebbe essere partito da questo post su Spriggan's Den, in breve: un pezzo di lore (qualcosa che esiste nel mondo di gioco, nell'ambientazione) al giorno per i prossimi 366 giorni. Non sono sicuro di farcela, ma voglio almeno provare a scrivere un frammento di lore al giorno per questo mese di Gennaio. Poi vedrò se andare avanti. L'idea di EREMOS (nome provvisorio) mi è venuta in mente scrivendo l'annuncio per la COSMO (Convention Old-School Mensile Online) di Gennaio. Ho proposto Adventure World Chassis di Sam Doebler con un setting che è un minestrone di roba: Vivete in una terra desolata e senza legge, un viavai di aggressivi regni feudali che tirano avanti grazie a compagnie mercenarie. Le rovine dell'Impero umano punteggiano l'orizzonte: enormi cattedrali sventrate, roccaforti scheletriche, trincee infestate da mangiatori di cadaveri. Banditi e cacciatori di taglie viaggiano senza sosta su cavalli e