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Rime di Esperia #4 (Giardini del Re + Terzo Portone de lo Sottomondo)

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Prosegue Rime di Esperia , il mio pointcrawl a tema italico/rinascimentale. Si torna vicino alle mura della Città per visitare i Giardini del Re, un grande in stato d'abbandono. Pochi sanno che il groviglio arboreo cela il Terzo Portone de lo Sottomondo, una delle entrate privilegiate per il ricettacolo diabolico che trama sotto la Città (non che in superficie sia una festa di santi!). I Giardini del Re Anche i Giardini del Re, come Poggio Cavalli, sono vestigia dell'Antico Impero. Un vasto parco lussureggiante lasciato a se stesso, frequentato principalmente da ladruncoli e società segrete. I Giardini sono attraversati da due sentieri disposti a croce, per lo più invasi dalle erbacce. In mezzo agli alberi si trovano ancora i resti di padiglioni, templi e statue.  Il Tempio dell'Amore. Dedicato alla dea pagana Afrodite, è un edificio a cupola sprofondato nella terra. Al suo interno triclini in marmo e statue di amanti. Gli interni sono stati vandalizzati tempo fa, ma vengo...

E la Dungeon23???

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Ecco il terzo e ultimo resoconto della mia esperienza con Dungeon23. Sono partito molto carico con il mio progetto Hex23, ma alla fine ho dovuto desistere...non riuscivo a tirar fuori un esagono ogni giorno e dopo una settimana di niente ho deciso di fermarmi. Fortunatamente parteciperò comunque alla sfida, ma tramite il progetto collettivo Cantiere Dungeon23 (cercando @cantieredungeon23 su Telegram troverete la pagina in cui vengono condivise le stanze giorno per giorno). Un altro fattore decisivo per il mio abbandono è che già creo materiale per i gdr quotidianamente (dungeon, scenari, ambientazioni, mappe ecc...) e la Dungeon23 stava diventando solo un compitino in aggiunta a tutti gli altri miei progetti (molti dei quali, come Le Rime di Esperia e il pointcrawl per Pokémon Dungeon Crawler, li posto regolarmento qua sul blog). Inoltre nel post per il primo compleanno del blog avevo parlato di un hexcrawl dal titolo L'Atlante delle Terre Senza Corona . Si tratta di un mega-hexcra...

1d20 Cartelli e Insegne da Terre di Confine

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Vecchie e appena accennate strade che ad un certo punto sembrano quasi voler finire. Davanti a noi ancora terre sconfinate, a perdita d'occhio. E un cartello con strane località scritte sopra. A Nord c'è davvero il Lago Infuocato delle Salamandre? E chi ha messo un cartello qui? Pensavamo che queste lande fossero luoghi fuori da qualsiasi giurisdizione, figurarsi quella cartellistica! Ecco una lista di cartelli e insegne da mettere su una strada alle terre di confine e di coloro che potrebbero averli messi. Perchè dei cartelli? Beh, sono ottimi mezzi per alimentare la curiosità dei giocatori e permettere loro di compiere scelte significative in gioco. Un po' come i luoghi di interesse visibili all'orizzonte (ottimi esempi videoludici: Zelda Breath of the Wild ed Elden Ring). 1d20 Cartelli e i loro "affissori" Un cartello avvolto dai rampicanti che sembra fuoriuscito dalla terra. Indica la strada per La Foresta dei 1000 Tumuli . Creato dalle driadi della forest...

Vecchio Carnevale Blogghereccio: Le Frontiere

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Le Frontiere , il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio di Febbraio ospitato dal Calderone del Troll.  Gregorio dal Futuro: QUI trovate la raccolta dei contributi! Ho scelto questo tema pensando a quanto la frontiera sia un elemento ricorrente nel gioco di ruolo, fin dai suoi albori. Pensate al titolo di una delle più famose avventure di Dungeons & Dragons: The Keep on the Borderlands (La Rocca sulle Terre di Confine). Da sempre, nei GDR, i personaggi si recano in luoghi sconosciuti, superando i confini tra il Noto e l'Ignoto. E l'attraversamento non è mai qualcosa di neutrale: ti cambia, ti migliora o peggiora...ti distrugge. Attraversare il confine, diradare le nebbie di guerra sulla mappa, scoprire cosa c'è oltre una montagna(o una cintura di asteroidi!) o le pagine di un antico tomo è spesso il fulcro di molte delle nostre sessioni di gioco. Qua trovate un interessante post di Cavegirl's Game riguardo a questo tema (è anche uno dei contributi di Knock #1). ...

Prendete un'altra tazza di tè: un compendio alla teina per Cairn

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Ecco il mio contributo al Vecchio Carnevale Blogghereccio  di Gennaio. Il tema di questo mese è... il TÉ! Per l'occasione ho deciso di preparare una sorta di compendio per Cairn, incentrato tutto sulla teina. Una raccolta di pacchetti d'avventura, reliquie, magie e mostri per organizzare un tea party anche nel livello più fetido del dungeon. Il post inaugura una serie di compendi per Cairn di Yochai Gal , ognuno con un tema ben preciso (un'idea nata già con l' Atlante di Colbrugh ). Infatti il Cairn originale ha un'ambientazione ben precisa (una selva oscura e bizzarra) anche se nascosta tra i paragrafi del manuale. Nonostante ciò credo possa essere giocato con le ambientazioni più svariate con qualche aggiunta a tema. Ed ecco il perchè della rubrica. Ma bando alle ciance, prendiamo tutti insieme una bella tazza di tè! Ho provato a fare qualcosa di decente con Nightcafè. E questo è il risultato dopo decine e decine di crediti spesi... 3 Pacchetti d'Avventura per...

Rime di Esperia #3 (Poggio Cavalli)

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Prosegue il pointcrawl di Rime di Esperia , ambientazione fantasy dai toni italici e rinascimentali. Potete usare l'Etichetta rime di esperia per recuperare gli episodi precedenti. Bando alle ciance! Entrato in città  dalla Porta Maestra, il pellegrino stanco vedrà di fronte a sè il monumentale Poggio Cavalli, con le sue statue in marmo (e in rovina). Quel che rimane dei fasti dell'Antico Impero. Il Poggio Cavalli è un colle avvolto dalla boscaglia, dove le coppie innamorate si recano a peccare (come direbbere il Cardinale Fosco de' Presagi) tra le statue classiche. Famoso per le statue di Crepusco e Solfiero, i cavalli che guidarono la stirpe umana nella vallata dove oggi sorge la città.  Personaggi Guidobaldo dei Baldi, detto "Il Pazzo dell'Ultimo Giorno". Un vecchio pazzo che pontifica la Fine dei Tempi tra le statue decadenti. All'insaputa di tutti è un vero divinatore, ma dal momento che l'Apocalisse è un fenomeno incerto Guidobaldo cambia la su...

HEX23: settimana 1

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Ecco il primo aggiornamento sul mio hexcrawl per la challenge Dungeon23. Ho creato con successo i primi 7 esagoni del mio mega-hexcrawl. Dato il tema della prima settimana ("Antico") ho deciso di ammantare tutto di polvere e cose vecchie e dimenticate. Credo che proseguirò la creazione della mappa usando la lista dei temi per creare differenti aree caratteristiche, in modo da arrivare a Gennaio 2024 con una cinquantina di regioni ben definite o qualcosa del genere, che potrebbero anche funzionare come molti piccoli hexcrawl. L'esagono più a Sud è stato descritto nel primo post dedicato alla Dungeon23 Gennaio 2, 2023 Le Colline Aride Colline brulle, punteggiate da rari arbusti spinosi e scavate da ruscelli ormai scomparsi da tempo. Numerose rovine sparse per questa regione, molte tombe per lo più saccheggiate. Branchi di capre selvatiche. Incontri nelle Colline Aride (1d6): 1-2d6 Uominibestia stanno compiendo un rituale per evocare uno spirito delle sabbie, usando un past...

365 Esagoni: il mio Dungeon23!

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Ecco il primo manicaretto troll dell'anno! Si parte in quarta con i primi passi attraverso la Dungeon23 , una challenge creata da Sean McCoy. Un megadungeon da 365 stanze, una stanza al giorno. Nel mio caso al posto delle stanze ci saranno gli esagoni, con la speranza di arrivare al 31 Dicembre 2023 con un mega-hexcrawl. Nella pagina Itch.io della challenge ci sono numerosi informazioni, risorse e i progetti e progressi di molti partecipanti. Non è passato molto, infatti, per vedere numerose declinazioni della challenge originale: City23, Facility23, Horror23... Quindi ecco il mio Hex23 sul modello di Paludenera , una vasta terra di confine piena di bizzarre creature e misteriosi personaggi. Attende solo di essere esplorata! In questo post descriverò il primo esagono: non si tratta di una descrizione lunga ed esaustiva, perchè nella challenge originale si consiglia di mantenere tutto in un'agenda, quindi parliamo di poche righe per ciascuna stanza. Nel mio caso mi sono posto ...

Pokémon Dungeon Crawler #4 Pale Forest

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Ecco un nuovo episodio del pointcrawl per Pokémon Dungeon Crawler di Batts. Questa volta descriverò Pale Forest, un'umida area boschiva vicino a Pallet Town. Potete collocare la Grotta dei Cristalli a metà strada tra Pallet Town e la Pale Forest. La Pale Forest è un bosco tappezzato di stagni e canneti, il cui sottobosco è perennemente al buio a causa degli alberi secolari che vivono qui. Quando gli Umani calcavano ancora la terra questo era un luogo di preghiera, dove veniva celebrato il culto delle stagioni. Rimangono ancora i segni di questo culto, sotto forma di vecchi santuari in legno dipinto. Attraversando il bosco si raggiunge la costa, dove placide onde bagnano ampie spiagge sabbiose. La Pale Forest è situata su una stretta penisola lambita dal mare su tre lati. I giocatori potranno esplorare tre luoghi di interesse principali (contrassegnati dalle lettere A, B e C nella mappa esagonale) e nel primo episodio della rubrica si accenna, nella tabella delle dicerie e dei p...

Pokémon Dungeon Crawler #3 Palette Harbor

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Prosegue la creazione di un pointcrawl per Pokémon Dungeon Crawler di Batts. In questo post si va a Sud di Pallet Town, raggiungendo le coste della regione di Kanto. Tra le rovine del porto una comunità di Tangela è tormentata a causa di una reliquia degli Uomini. Tangela di Mitsuhiro Arita Questo complesso di rovine portuali è da sempre stato la dimora di una numerosa popolazione di Tangela, una Selva chiamata Groviglio Blu (le comunità Tangela sono chiamate “Selve” per la loro organizzazione e peculiare proliferazione), famoso per la produzione di elisir a partire dalla bacche e per le molte TMs di tipo Erba custodite con gelosia e risalenti all'epoca degli Uomini. La Grande Madre del Groviglio Blu, Bluja, è da sempre un’intima amica di Ash e ha sostenuto Pallet Town nei momenti di difficoltà. Nell’ultimo periodo, però, il Groviglio Blu è stato profondamente alterato da un artefatto umano portato dalle onde. Si tratta dei resti di un Genotipatore Mutagenico (o qualcosa del gene...

Un anno di Calderone del Troll: facciamo il punto della situazione!

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E' passato circa un anno dall'apertura del Calderone del Troll. Dopo una prima serie di post sono scomparso per mesi e mesi, ma nell'ultimo perioso ho ripreso a pubblicare con costanza (miracolosamente). Ho pensato quindi che sia giunto il momento di fare il punto della situazione e di abbozzare i progetti per il futuro. When evening came, troll mother and the boy sneaked out of the mountain. They carried the trolls' cauldron between themselves on a stick  di John Bauer Quindi ecco un quadro riassuntivo delle varie rubriche del post e una tabella di marcia per il futuro (che probabilmentte non verrà rispettata...che posso farci, adoro buttare troppa carne sul fuoco). Rubriche attive Le Rime di Esperia. Si tratta di un pointcrawl italico basato su un'affollata e misteriosa città piena di mostri, arlecchini sicari e nobili decadenti. Si ispira alla saga di Taglia di Mazza e Sensolini e alle estetiche grottesche medievali e rinascimentali. Al momento consiste di 2 sol...

Nella rete del ragno: un bestiario ad 8 zampe

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Questo articolo si inserisce nell'iniziativa  Vecchio Carnevale Blogghereccio . Il tema del mese di Novembre è... LE  RETI ! In questo caso la rete...del ragno! Bestiaccia iconica del dungeon insieme al ratto gigante e al goblin, il ragno è un avversario temibile che costruisce ingegnose trappole di seta nell'oscurità e paralizza l'avventuriero con il suo subdolo veleno. Dal momento che un buon ragno serve sempre, ecco 1d8 aracnidi originali (ma ispirati alla vita reale, cosa che li renderà ancora più spaventosi) pronti a digerire i vostri personaggi dall'interno, nel migliore dei casi. Le statistiche sono per Cairn di Yochai Gal. 1. Il Danzamorte (ispirato al Ragno Pavone) Ragazzo, guardare la danza di un Danzamorte è un po' come...perdersi in alto mare. Quel satanasso non ha bisogno nè del veleno nè della rete (anche se alcuni Maestri paragonano ad essa la sua danza) per ucciderti. La Morte a Passa di Valzer, così lo chiamiamo da queste parti. 8 HP, 1 Armatura, 1...