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Parabellum: un gdr in solitario su regni in guerra

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Questo articolo si inserisce nell'iniziativa Vecchio Carnevale Blogghereccio . Il tema del mese di Settembere è... GUERRA !      I Avviso : Parabellum nasce perchè se gioco più di un'ora a Total War sul pc iniziano a bruciarmi gli occhi.  II Avviso : Parabellum nasce anche come segno di ribellione e ripicca verso le infami IA dei wargame tattici digitali. IA, so che barate... III Avviso : Parabellum è più un'idea che un gdr in solitario fatto e finito, una sorta di versione alfa. Quella che propongo qua è un'ipotetica struttura di gioco, da provare nella pratica (non ho avuto il tempo neanche di fare dei playtest). Non ho mai scritto nessun regolamento, quindi non sono sicuro che Parabellum avrà la migliore struttura e suddivisione delle regole possibile, ma cercherò di fare del mio meglio. Magari in futuro verrà modificato, migliorato e raccolto in un unico documento! Potrebbe anche darsi che posterò in futuro alcuni dei playtest...ma è una promessa da troll! Cosa p...

Cuore di Tenebra: uno scenario/rettilario per Mausritter

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Ecco uno scenario pointcrawl per Mausritter preparato in vista del ToPlay, ambientato in un rettilario e pieno di rane e altre creature tropicali. Un vostro caro amico (commilitone, parente, concittadino, prezioso creditore…decidetelo voi) è stato rapito da alcune bizzarre rane provenienti dalla Casa dei Rettili, una delle regioni dello zoo nel quale vivete. Avete promesso di salvarlo e vi siete messi sulle tracce delle rane rapitrici, arrivando nella loro oscura contrada. Le tracce per ora portano ad un gigantesco vivario (con la targetta “Costa Rica”, ma voi non conoscete l’idioma degli umani), là dove una stretta spaccatura nella parete di vetro dà sulla rigogliosa vegetazione all’interno della teca. Riuscirete a trovare il vostro compagno? Il Rettilario "Costa Rica" Questo rettilario è molto grande e riproduce l’ecosistema tropicale costaricano. Una buona parte della teca è occupata da un laghetto poco profondo, mentre il resto è occupato da vegetazione terricola e pensi...

Murder & Deceit, un hack di Lasers & Feelings

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Un hack di Lasers & Feelings, gioco di John Harper. Ma con gli elfi oscuri. Da millenni la civiltà elfica è spaccata tra Elfi dell’Oscurità ed Elfi della Luce, da quando al Re degli Stregoni venne proibito di salire al trono. Voi fate parte degli elfi dell’oscurità, un popolo crudele e arso da un antico rancore nei confronti degli altri popoli del mondo conosciuto. Gli elfi dell’oscurità ricercano il potere in ogni sua forma, guidati dal loro vasto pantheon, sul quale spicca Murha, il Dio dallo Spargimento di Sangue. 1.                  Scegliere la Classe Spendi Rancore per usare la tua Abilità di classe. Il GM ti dirà se quello che vuoi fare è possibile. Effetti di maggiore portata richiederanno la spesa di più Rancore, o il prendersi un rischio. 2.                Scegliere il proprio Numero da 2 a 5 Un numero alto indica che sei più abile in Murder  (azioni violente, passionali, ...

C'era una volta il West...con teste volanti e tarantole giganti

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  Ecco un piccolo scenario per Yokai Hunters Society, ma ambientato negli Stati Uniti del 1889 ( storicamente inaccurati )! Cos'è Yokai Hunters Society (YHS)? Un "rules-light pen & paper RPG about monster hunters in meiji Japan" (un gdr carta & penna dal regolamento leggero su dei cacciatori di mostri nel Giappone dell'epoca Meiji). Ambientato nel 1889, permette di giocare i membri della Yokai Hunters Society. Il regolamento è una fusione tra giochi old school e Pbta e mi ha colpito per l'ambientazione e la difficoltà delle prove (una "finta" difficoltà, una volta che si comprende l'importanza dei tratti del personaggio e degli strumenti, ma non è questa la sede per analizzare il gioco). Per un recente evento Discord ho deciso di creare un hack per giocarlo negli Stati Uniti di fine 1800.  Se siete interessati a YHS, trovate tutto qua:  https://punkpadour.itch.io/yokai-hunter Setting americano Ho creato l'hack senza avere la minima idea d...